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Manifiesto

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Declaración

P05 La interfaz no debe convertirse en otra tarea

Texto canónico

La persona vino a hacer su trabajo, no a aprender el nuestro.

Tensión

Explicación

Cada convención propia que hay que memorizar consume la capacidad que la persona necesitaba para su problema real. En productos de uso infrecuente, o con contenido difícil, esa carga es especialmente dañina.

Profundizar: Tensión
Texto canónico

La carga de aprendizaje se vuelve especialmente dañina en productos educativos, de salud, financieros o de uso infrecuente. La persona ya enfrenta suficiente complejidad en el contenido o en la decisión.

Significado

Explicación

La interfaz se apoya en expectativas conocidas, jerarquía comprensible y respuesta inmediata. Quien llega viene a hacer su trabajo, no a aprender el del equipo.

Profundizar: Significado
Texto canónico

Una interfaz debe apoyarse en expectativas conocidas, jerarquía comprensible y feedback inmediato. Cada convención propia que el usuario debe memorizar consume capacidad que debería emplear en el problema real.

Consecuencia

Explicación

Se prefieren patrones conocidos cuando resuelven bien el problema. La acción principal, el estado actual y el siguiente paso posible tienen que ser evidentes sin un tutorial previo.

Profundizar: Consecuencia
Texto canónico
  • Preferir convenciones conocidas cuando resuelvan bien el problema.

  • Explicar en contexto sin exigir tutoriales previos para acciones básicas.

  • Hacer evidente la acción principal, el estado actual y el siguiente paso posible.

Ejemplo

Una navegación que nombra cada destino por lo que contiene («Manifiesto», «Principios») permite elegir sin haber recorrido nada antes.

Se basa en P05

Contraejemplo

Obligar a descubrir cómo avanzar, o a interpretar gestos ocultos, antes de poder leer.

Texto canónico

Señal de incumplimiento. Una secuencia numerada sin significado visible obliga a aprender la navegación al mismo tiempo que el contenido. Los números organizan para el equipo, pero no orientan al usuario.

Prueba de decisión

Estas preguntas detectan el aprendizaje que la interfaz agrega sin que el problema lo pida.

Texto canónico
  • ¿La persona entiende qué significan los elementos sin una leyenda externa?

  • ¿Necesita recordar algo de una pantalla anterior para actuar correctamente?

  • ¿La interfaz agrega una capa de aprendizaje ajena a la situación o al resultado que debe resolver?

Fuente

Núcleo del manifiesto v2.1, sección PRINCIPIO 5 · P05. Descargar el núcleo

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