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Manifiesto

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Declaración

P06 La atención es un recurso del producto

Texto canónico

Cada cosa que mostramos compite con aquello que la persona vino a hacer.

Tensión

Explicación

Menús, alertas, animaciones, elecciones y textos compiten por la misma atención, que es finita. Una interfaz puede no tener errores y aun así fracasar por saturación.

Profundizar: Tensión
Texto canónico

Una interfaz puede no tener errores y aun así fracasar por saturación. La carga acumulada deteriora comprensión, aumenta decisiones accidentales y hace que tareas simples se sientan pesadas.

Significado

Explicación

La atención se administra con la misma disciplina que el rendimiento o el costo: cada elemento visible y cada decisión solicitada tienen que justificar lo que consumen.

Profundizar: Significado
Texto canónico

La atención es finita. Menús, alertas, animaciones, elecciones y textos demandan parte de ella. El diseño debe administrar ese presupuesto con la misma disciplina que el rendimiento o el costo.

Consecuencia

Explicación

Se jerarquiza por relevancia para el momento actual, no por igualdad entre funcionalidades. Las señales intensas se reservan para lo que de verdad requiere atención.

Profundizar: Consecuencia
Texto canónico
  • Exigir que cada elemento visible y cada decisión solicitada respondan a una circunstancia, motivación o resultado verificable.

  • Jerarquizar por relevancia para el estado actual, no por igualdad entre features.

  • Reducir interrupciones y reservar señales intensas para asuntos que realmente requieren atención.

Ejemplo

Una página con una idea dominante por sección y una sola acción principal deja claro qué hacer después, sin pedir que la persona ordene opciones que el producto podía ordenar.

Se basa en P06

Contraejemplo

Animaciones continuas, llamados simultáneos con el mismo peso o fondos que reducen la legibilidad del texto.

Texto canónico

Señal de incumplimiento. Presentar cinco acciones con igual peso visual obliga al usuario a establecer una prioridad que el producto ya debería conocer por contexto.

Prueba de decisión

Estas preguntas ayudan a decidir qué puede quitarse sin perder información ni control.

Texto canónico
  • ¿Qué compite visual o mentalmente con la acción principal?

  • ¿Puede eliminarse un elemento sin perder información necesaria o control?

  • ¿La interfaz diferencia lo urgente, lo importante y lo opcional?

Fuente

Núcleo del manifiesto v2.1, sección PRINCIPIO 6 · P06. Descargar el núcleo

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